Apa yang diperiksa Gamepad Tester Pro
Penguji gamepad ini menggabungkan pengujian tombol kontroler, penguji stik, uji drift stik, meter pemicu, pemeriksa zona mati, pulsa getaran singkat, perekaman mikrofon, catatan kompatibilitas, dan pembuat laporan lokal.
Saat browser dapat membuka perangkatnya, alat ini mendukung hingga empat kontroler yang terhubung. Pemetaan standar diberi label yang umum seperti A, B, X, Y, L1, R1, L2, R2, Share, Options, Start, Select, L3, R3, dan arah D-pad. Tata letak yang tidak dikenali akan kembali menampilkan indeks tombol dan sumbu mentah.
- Status tombol langsung, nilai analog, status sentuh, dan input terakhir yang dipicu.
- Nilai X/Y stik kiri dan kanan, offset tengah, jejak gerakan, jangkauan puncak, dan petunjuk rentang melingkar.
- Sampel drift saat diam dengan offset rata-rata, offset puncak, stabilitas, bias arah, dan zona mati yang disarankan.
- Rentang tekanan pemicu, petunjuk kelancaran, nilai puncak, dan catatan pemetaan.
- Perekaman dan pemutaran mikrofon lokal untuk kontroler atau headset yang muncul sebagai input audio.
Diagnostik input mentah di penguji gamepad
Penguji gamepad di beranda juga menyertakan tampilan pembacaan mentah dari browser. Bagian ini berguna saat Anda ingin melihat apa yang sebenarnya diterima browser sebelum gim menerapkan tata letak, kurva sensitivitas, profil Steam Input, atau pengaturan zona mati sendiri.
Input mentah membantu saat gim menampilkan tata letak yang salah, kontroler melaporkan pemetaan tidak standar, beberapa gamepad tersambung sekaligus, atau meja servis membutuhkan pemeriksaan cepat pada tingkat browser. Dalam satu sesi penguji gamepad, beranda dapat menampilkan indeks kontroler, ID, label pemetaan, stempel waktu, jumlah tombol, jumlah sumbu, array sumbu mentah, dan array nilai tombol.
- Gunakan panel mentah penguji gamepad untuk membandingkan label standar dengan indeks tombol dan sumbu mentah.
- Periksa apakah gejala mengikuti kontroler, koneksi USB atau Bluetooth, browser, atau lapisan driver.
- Biarkan nilai mentah terlihat saat memeriksa kontroler bekas, adaptor, gamepad PC yang tidak umum, atau perbedaan pemetaan browser.
Laporan dan bukti pemetaan dari satu sesi penguji gamepad
Setelah memeriksa tombol, stik, pemicu, drift, getaran, input mikrofon, pemetaan mentah, dan dukungan browser, penguji gamepad dapat membuat laporan teks atau JSON lokal. Laporan ini berguna sebagai catatan pemecahan masalah sebelum mengubah pengaturan gim, membeli kontroler bekas, atau meminta bengkel memverifikasi gejala.
Laporan tetap berada di browser kecuali Anda menyalin atau mengunduhnya sendiri. Isinya adalah bukti praktis dari sesi penguji gamepad, tetapi tetap berupa panduan, bukan diagnostik resmi produsen atau sertifikat servis.
Mengapa pengujian kontroler di browser berguna
Penguji gamepad di browser cepat karena tidak perlu memasang utilitas driver atau membuka gim. Penguji gamepad ini berguna sebelum sesi bermain, setelah mengganti adaptor Bluetooth, saat memeriksa kontroler bekas, atau setelah pembersihan dan perbaikan.
Pembacaan langsung dari penguji gamepad memudahkan pemisahan masalah koneksi dari gejala mekanis. Misalnya, jika kontroler tidak terdeteksi sama sekali, mulai dari kabel, Bluetooth, browser, driver, atau pemeriksaan Steam Input. Jika perangkat terdeteksi tetapi satu input berperilaku aneh, gunakan modul penguji gamepad terkait untuk mempersempit gejalanya.
Pengujian lokal dan batas privasi
Input kontroler dibaca oleh browser dan ditampilkan di halaman. Situs ini tidak mengunggah nilai tombol, nilai sumbu, nama kontroler, audio mikrofon, atau laporan yang dibuat ke server.
Perekaman mikrofon baru dimulai setelah Anda menekan tombol rekam dan memberi izin browser. Pemutaran serta penghapusan terjadi secara lokal di browser.
Batas browser dan perangkat keras
Gamepad API, umpan balik haptik, MediaRecorder, dan WebHID dibuka secara berbeda di Chrome, Edge, Firefox, Safari, Linux, browser seluler, USB, Bluetooth, dan driver pihak ketiga.
Fitur yang tidak muncul di browser tidak membuktikan bahwa kontroler rusak. Gunakan pembacaan langsung sebagai petunjuk diagnostik dan, jika mungkin, bandingkan hasil dari beberapa metode koneksi.