日常检查的简单流程
先检查连接状态和按键响应,再慢慢移动两个摇杆,按下每个扳机,并在手柄静置时运行短暂漂移采样。这个流程无需修改设备设置,就能发现多数常见症状。
如果是二手手柄,尽量通过 USB 和蓝牙各测试一次。两种模式的差异可能指向连接、驱动或适配器行为,而不一定只来自手柄本身。
- 检查每个面板按键、肩键、摇杆按压和方向键。
- 观察松手后是否仍有按键保持按下状态。
- 比较左右摇杆的中心表现。
- 确认扳机值是平滑变化,而不是直接从 0 跳到 1。
本地测试和隐私边界
手柄输入由浏览器读取并渲染到页面上。本站不会把按键值、轴值、手柄名称、麦克风音频或生成的报告上传到服务器。 在“手柄测试器”页面,请把这个限制视为“手柄测试器”结果的一部分,而不是单独的结论。
麦克风录音只会在你按下录音按钮并授予浏览器权限后开始。回放和删除都在本地浏览器中完成。 使用此“手柄测试器”页面时,请把这条说明与连接状态、标准映射、按键响应、摇杆移动、扳机范围和设备级功能暴露的实时模块一起判断。
浏览器和硬件限制
Gamepad API、触觉反馈、MediaRecorder 和 WebHID 在 Chrome、Edge、Firefox、Safari、Linux、移动浏览器、USB、蓝牙和第三方驱动中的暴露方式并不一致。 在“手柄测试器”页面,请把这个限制视为“手柄测试器”结果的一部分,而不是单独的结论。
浏览器中缺少某项功能并不能证明手柄已经损坏。请把实时读数作为诊断线索,并在可能时对比不同连接方式的结果。 使用此“手柄测试器”页面时,请把这条说明与连接状态、标准映射、按键响应、摇杆移动、扳机范围和设备级功能暴露的实时模块一起判断。
手柄测试器排查说明
手柄测试器最适合在一次性修改多个设置之前使用。条件允许时,先做一次有线检查;只有在第一个结果清楚之后,再用蓝牙重复手柄测试器检查。这样的顺序更容易把线缆问题、无线适配器干扰和实体按键磨损区分开。
如果手柄测试器能显示所有按键,但游戏里仍然漏输入,下一步应检查游戏输入层。Steam Input、模拟器配置、辅助功能重映射和单个游戏的预设,都可能在浏览器已经显示正常结果之后改变实际手感。
- 当整只手柄都显得不稳定时,先使用手柄测试器。
- 当症状集中在一个部位时,再进入漂移、扳机、震动或映射页面。
- 只有同一症状能够复现时,再保存手柄测试器报告。