手柄输入
本站通过浏览器 Gamepad API 读取按键值、轴值、设备名称、映射和时间戳。这些值只在本地渲染,不会上传到服务器。
生成的报告会在你的浏览器中创建。是否复制或下载由你决定。
麦克风录音
只有在你按下录音按钮后,页面才会请求麦克风访问。浏览器权限弹窗控制访问。音频片段通过 MediaRecorder 在本地录制和回放,本站不会上传。
你可以随时从页面删除本地片段。
统计边界
本站使用 Google Analytics 和 Microsoft Clarity 进行基础流量、页面浏览和可用性统计。实时手柄测试区域已标记 Microsoft Clarity mask,因此 Clarity 录屏不会捕获手柄名称、按键值、轴值、麦克风状态或生成的报告内容。
哪些内容留在本地
按键值、轴值、手柄名称、麦克风片段和本地报告会显示在你的浏览器会话中。本站不需要账号就能显示这些读数。
如果未来某个功能改变数据处理方式,应在使用该功能前说明清楚。当前站点围绕本地诊断和由用户控制的分享来设计。
- 录制麦克风输入前,请阅读隐私说明。
- 本地报告由你自己控制。
- 手柄标识会被视为诊断上下文,而不是账号数据。
由你控制的数据选择
是否按下麦克风录音按钮、复制报告、下载 JSON 或清除本地历史,都由你决定。浏览器存储可以在你的设备上保留本地报告历史,但这不是服务器账号。
为了实际安全,发送报告给他人之前请先检查内容。删除你不想分享的设备名称或备注,尤其是在共享电脑上使用时。
- 清除浏览器数据可以移除本地历史。
- 分享前先检查报告。
- 简单设备检查不应录制私人音频。
浏览器存储
页面创建站点数据、localStorage、本地下载文件和截图之后,它们由浏览器和操作系统管理。如果你使用共享电脑,测试后请清除本地历史。
翻译页面和嵌入式组件也遵循相同的本地处理模式。翻译页面不会改变手柄读数的处理位置,iframe 也不会创建服务器账号。