手柄按键映射测试

逐个按键,查看浏览器如何标记它。手柄按键映射测试可帮助你在游戏、模拟器、Steam Input 配置或维修记录中重映射之前确认索引。

手柄按键测试

按下、触摸、模拟值、最近按键和卡住输入提示。

最近按下:

按键可视化

A / Cross索引 0
已松开未触摸0.000
B / Circle索引 1
已松开未触摸0.000
X / Square索引 2
已松开未触摸0.000
Y / Triangle索引 3
已松开未触摸0.000
LB / L1索引 4
已松开未触摸0.000
RB / R1索引 5
已松开未触摸0.000
LT / L2索引 6
已松开未触摸0.000
RT / R2索引 7
已松开未触摸0.000
Select / Share索引 8
已松开未触摸0.000
Start / Options索引 9
已松开未触摸0.000
L3索引 10
已松开未触摸0.000
R3索引 11
已松开未触摸0.000
D-pad Up索引 12
已松开未触摸0.000
D-pad Down索引 13
已松开未触摸0.000
D-pad Left索引 14
已松开未触摸0.000
D-pad Right索引 15
已松开未触摸0.000
Home索引 16
已松开未触摸0.000
Touchpad / Capture索引 17
已松开未触摸0.000

手柄按键映射测试

逐个按下实体按键,对比浏览器索引、标准标签、按下状态、触摸状态和模拟数值。

原始

未选择手柄

映射差异可能来自转接器、Steam Input、浏览器支持、驱动或手柄模式切换。重映射前,请先在实际游戏中确认同一索引。

本地测试报告

在此浏览器中生成本地报告数据。不会上传或存储到服务器。

报告底部包含本地诊断免责声明。

本地历史

仅保存在此设备本地。

还没有保存本地报告。

原始输入面板

原始数值有助于调试非标准映射和多手柄设置。

{
  "状态": "未选择手柄"
}

浏览器支持面板

功能检测基于当前浏览器会话。

Chrome / Edge 通常暴露最完整的硬件 API
Gamepad API

正在检查当前浏览器会话的支持情况...

震动 API

正在检查当前浏览器会话的支持情况...

MediaRecorder

正在检查当前浏览器会话的支持情况...

WebHID

正在检查当前浏览器会话的支持情况...

安全环境

正在检查当前浏览器会话的支持情况...

兼容性提示

Safari、Firefox、Linux、移动浏览器、蓝牙适配器和第三方驱动可能暴露不完整功能。

WebHID 兼容性辅助

可选的只读权限提示,用于列出 HID 设备。不会执行固件、校准或硬件写入操作。

可信提示: 映射标签可能因浏览器、驱动、转接器、手柄模式和重映射软件而变化。

为什么映射检查很重要

一个按键可能电气上正常,但显示在意外索引下。当模拟器、辅助功能配置、转接器或游戏期待特定布局时,这就很重要。映射页面会把浏览器索引、标准标签和原始数值放在一起。

对于非标准手柄,请结合原始面板和报告输出。清晰的映射记录通常比一句“按键不对”更有用。

  • 逐个按实体按键,记录浏览器索引。
  • 对比标准标签和原始索引。
  • 观察松手后是否仍保持按下。
  • 分享重映射证据时使用报告。

Browser and hardware limits

Gamepad API support, haptic feedback, MediaRecorder, and WebHID are exposed differently across Chrome, Edge, Firefox, Safari, Linux, mobile browsers, USB, Bluetooth, and third-party drivers. 在“手柄按键映射测试”页面,请把这个限制视为“手柄按键映射测试”结果的一部分,而不是单独的结论。

A missing feature in the browser does not prove that the controller is damaged. Use the live readings as diagnostic hints and compare results across connection methods when possible. 使用此“手柄按键映射测试”页面时,请把这条说明与文章步骤、这些步骤依赖的浏览器读数,以及读者需要做出的实际判断的实时模块一起判断。

手柄按键映射测试流程

当标签和实体按键不一致时,手柄按键映射测试非常有用。每次只按一个控制,记录原始索引,再把浏览器标签与游戏或模拟器里的标签对比。手柄按键映射测试特别适合 Nintendo 风格布局、转接器和较老的 PC 手柄。

不要因为一次意外结果就重映射所有按键。手柄按键映射测试应先确认同一个索引在 USB 和蓝牙下是否一致。如果手柄按键映射测试随连接方式改变,转接器或驱动可能在游戏看到输入前已经改变了布局。

  • 编辑模拟器配置前,先使用手柄按键映射测试。
  • 每行只记录一个按键。
  • 切换连接方式后,重复手柄按键映射测试。
快速流程
  1. 1. 通过 USB 或蓝牙连接。
  2. 2. 按任意键激活检测。
  3. 3. 对比按键、摇杆、扳机、漂移和报告输出。
隐私

手柄输入、麦克风录音和本地报告会留在浏览器中,除非你主动复制或下载。

常见问题

手柄按键映射测试 常见问题

为什么浏览器索引和游戏不同?

游戏可能在浏览器读数之后应用映射层、Steam Input 配置、模拟器配置或平台驱动。

它能帮助重映射吗?

能。它显示浏览器索引和标签,方便你在其它工具中映射正确的实体按键。

为什么扳机会显示为按键?

某些手柄会根据映射和驱动,把扳机暴露为按键值、轴,或两者同时暴露。

映射问题需要保存报告吗?

建议保存。报告可以包含手柄名称、映射、按键数量和浏览器支持环境。